var tile = argument0;
var module = argument1;
with(module)
{
    for(var iii = 0; iii < array_height_2d(self.tiles); iii++) 
    {
        for(var jjj = 0; jjj < array_length_2d(self.tiles, 0); jjj++)
        {
            if(self.tiles[iii, jjj] == tile) 
            {
                with(self.tiles[iii, jjj]) 
                {
                    instance_destroy();
                }
                self.tiles[iii, jjj] = 0;
            }
        }
    }
}